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REVISTA INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO I+D
VOLUMEN 17 | ENERO - JUNIO 2023 | P. 61 - 73
Artículo recibido: 23/02/2023| Artículo aceptado: 17/05/2023
Wellington Saul Tandalla Yanez
Freddy Marcelo Tandalla Yanez
La importancia de la tecnología en el campo educativo claramente se encuentra en la habilidad
para abarcar a un gran número de estudiantes rompiendo la barrera de la distancia y el tiempo que
tradicionalmente se emplean para llegar a instituciones con infraestructura física. Aunque el avance
en esta área transcurre a pasos agigantados la educación tradicional la cual se desarrolla en
centros de educación formal e informal siguen siendo los preferidos para la mayoría de las
personas puesto que aún no están acostumbrados a utilizar la gran gama de facilidades y ventajas
ofertadas por la tecnología (Santos, 2021).
Según Romero (2018) nadie duda de la importancia de la tecnología en el campo educativo ni
de los cambios drasticos que generará en la forma de enseñar por tanto se puede pensar que la
responsabilidad de adaptarse a este cambio es principalmente para los docentes quienes son
guias del proceso educativo. Buscar la manera de adaptar la gran variedad de recursos
tecnológicos al campo educativo no debe resultar tan dificil para los docentes puesto que la radio,
televisión, tablets, celulares o computadoras ya se encuentran en nuestro día a día.
El auge de las plataformas de videoconferencias llegó con la Pandemia del Covid 19 pues
debido al confinamiento ocasionado por este virus todas las actividades que se realizan de forma
presensial y masiva fueron suspendidas ocacionando un cambio drastico en la manera en la que
desarrollaban dichas actividades. Según García (2021) una de las plataformas de
videoconferencias más populares durante la Pandemia fue Microsoft Teams puesto que es una
aplicación que facilita el trabajo colobarativo o en equipos ya que ofrece una amplia gama de
recursos Microsoft. Este paquete ofrece almacen de datos compartidos, reuniones con un maximo
de 300 participantes, soporte tecnico y tambien ofrece Exell, Word y Power Point dentro de la
misma aplicación.
En el ambito educativo se puede implementar para que los docentes coloquen tareas con
fechas preestablecidas dentro del aplicativo y para grabar las clases realizadas que a posterior
puedan ser revisadas por los estudiantes. Desde su lanzamiento la funcionalidad se ha ido
mejorando con distintos añadidos con el objetivo de brindar a los usurios una experiencia
adecuadea y gratificante con la cual busca atraer a mas personas en busca de posicionarse como
la mejor plaforma de videoconferencias. Según Salazar (2020) esta herramienta nos ofrece
recursos como:
● Tareas: permite al profesorado asignar quizzes o tareas dentro de la misma plataforma con
la ventaja de adjuntar archivos, esta opción se ubica en la columna izquierda.
● Calendario: permite observar todas las actividades agendandas para la clase especificando
la fecha y hora los cuales tienen tres formatos de visualisacion.
● Editor de documentos: permite editar archivos PowerPoint y Exell sin aperturar estos
servicios fuera de la plataforma ya que lo tiene incluido. No permite editar archivos Word por reglas
de seguridad y autoría.
● Aplicaciones: permite conectar a Microsoft Teams con servicios externos como Twitter,
Trello,V Disco, Mind Meister, Yammer y Adobe Creative Cloud los cuales pueden ser utilizados de
diferentes maneras según sea la necesidad de la clase y tema impartido.
La investigación se realizó con un diseño cuasi-experimental con el objetivo de determinar la
influencia de la herramienta digital Microsoft Teams en el aprendizaje de la Matemática. El enfoque
fue cuali-cuantitativo y se aplicó en dos partes en un test de entrada y otro de salida en un grupo
de 34 alumnos. La hipótesis planteada fue aceptada con el modelo de aceptación a la tecnología
(TAM) con el cual se evidencia que: la herramienta digital Microsoft Teams aporta al aprendizaje de
la matemática.
La técnica utilizada para la recolección de datos fue la encuesta la cual incluyó una variedad
de preguntas acordes al tema para identificar el dominio de los estudiantes con relación a la
plataforma Microsoft Teams. La encuesta constó de un cuestionario de 25 preguntas de opción
múltiple con base en la escala de Likert con la que se recabó la información necesaria para cumplir
con el objetivo planteado al inicio de la investigación. Para la validación del instrumento se utilizó
el estadístico del Alfa de Cronbach el cual emitió como resultado 0.846; por tanto, se tiene un
instrumento confiable ya que el cálculo del coeficiente de fiabilidad como consistencia interna es
un método de cálculo bastante usado en este tipo de trabajos.
Para el desarrollo de la investigación se utilizó la metodología A.D.D.I.E: Análisis; Diseño;
Desarrollo; Implementación; y Evaluación.
Análisis:
En esta fase se aplicó la encuesta a través del formulario de Google a los estudiantes
pertenecientes al octavo grado de EGB en la Unidad Educativa “Las Américas”, esta fue aplicada
a toda la población de forma individual. Adicional a esto se analizó las herramientas que ofrece
Teams para identificar la utilidad que se puede dar a cada recurso ofrecido por esta plataforma en
el desarrollo de la clase de matemática evitando caer en el aprendizaje tradicional en el cual el
docente es la persona que se presenta como autoridad de la clase.
Diseño:
En esta etapa se realizó el análisis de los diferentes recursos con los que cuenta la plataforma
Microsoft Teams para diseñar un bosquejo inicial que permita la creación de un de recurso de
autor. El recurso se diseñó como un manual de indicaciones que permita el ingreso a la herramienta
de forma sencilla para evitar cualquier confusión en el estudiante. Adicional a esto con el permiso
del docente titular del área matemáticas de la institución se realizó una clase demostrativa en la
cual se dio a conocer los beneficios de esta plataforma impartiendo una clase con el tema “La
Potenciación” ya que este fue previamente planificado según el cronograma.
Desarrollo:
En esta fase se detalló la forma en la que se utilizó los distintas herramientas o recursos que
nos ofrece Teams para el mejorar y facilitar el proceso de enseñanza en la asignatura de
matemática. A continuación, se presenta de forma detallada la utilidad de las distintas
herramientas:
Calendario: Con esta herramienta se agendó una tarea al terminar la clase. Este recurso es fácil
de utilizar y nos ayuda a mantener organizado las fechas de presentación o entrega de los trabajos
asignados a los estudiantes.