UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
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Investigación y Desarrollo
Revista Cientíca
mentos multimedia interactivos (Moral, Doina 2004).
• Actividades: Están relacionadas directamente con cada
módulo que puede ser de forma teórica y deben estar
basadas en los ejemplos tratados en los mismos.
• Conclusiones: Es el recordatorio de las ideas clave del
OA y líneas futuras propuestas, como también apli-
caciones y conexiones con otros dominios de conoci-
miento.
• Contextualización del OA: Se establece mediante la bi-
bliografía, los sitios web recomendados y los trabajos
relacionados que intervienen en la profundización del
aprendizaje realizado.
• Evaluación: Responde a cada uno de los subobjetivos
enunciados al principio y debe contemplar si el estu-
diante ha adquirido las competencias deseadas.
En cuanto a su modo de tratamiento y presentación de la
materia en las diferentes partes de un OA se desarrollará
de acuerdo a los tipos de información, intentando sinte-
tizarla de manera que el usuario pueda recorrerla de una
mirada. El contenido se presentará de forma sintética y se
establecerán relaciones que complementen la información
a un nivel superior a través de enlaces. Las explicaciones se
apoyarán en los mapas conceptuales, simulaciones, grá-
cos, animaciones y otros elementos multimedia, antes que
en largos párrafos de texto. (Moral, Doina 2004)
Sistemas de administración de aprendizaje
Entre las herramientas más utilizadas para los ambientes o
sistemas e-learning se encuentran los Sistemas de Admi-
nistración de Aprendizaje o LMS (Learning Management
Systems), también ampliamente conocidos como platafor-
mas de aprendizaje. Un LMS es un soware basado en un
servidor Web que provee módulos para los procesos ad-
ministrativos y de seguimiento que se requieren para un
sistema de enseñanza-aprendizaje, simplicando el control
de estas tareas, tal como se puede observar en la (Figura 3)
(Moral, Doina 2004) distinguen como grupos funcionales
de los sistemas de aprendizaje: gestión de cursos, gestión
de clases, herramientas de comunicación, herramientas
para los estudiantes, gestión del contenido, herramientas
de evaluación y gestión de institución educativa.
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RESEARCH & DEVELOPMENT JOURNAL, APRIL 2013
Tabla 1 Estándares de los Objetos Virtuales de Aprendizaje
ADL(Advanced
Distributed
Learning)
Establece ciertas especificaciones para el
desarrollo, empaquetamiento y distribución
de material educativo, bajo el nombre de
SCORM (Shareble Content Object
Reference Model), al que le subyacen las
contribuciones de IEEE () e IMS () para
enunciar los metadatos, empaquetamiento
de contenidos, secuenciación, etc.
AICC(Aviation
IndustryCBT
Committee)
Crea el estándar AICC que se basa en la
comunicación mediante mensajes HTTP
para conseguir que se produzca la correcta
interpretación de los cursos por parte del
LMS(Learning management system
)
IMSGlobalLearning
Consortium
Elabora un modelo de fichero descriptivo
de los contenidos y de sus metadatos en
cuanto a su organización, las referencias a
los recursos utilizados, y su localización en
el IMS Manifest File.
Diseña el conjunto más completo de
metadatos para un LO (learning object),
llamado IEEE LOM (Learning Object
Metadata) incluye nueve categorías
principales.
DCMI(DublinCore
MetadataInitiative)
Elabora un conjunto más general de
metadatos para los contenidos educativos.
La calidad de los contenidos educativos depende también de
la gestión y almacenamiento de los mismos. De ahí la
necesidad de crear unos repositorios de información,
entendidos como sistemas evolucionados de bases de datos
que permiten la captura y la utilización del conocimiento, que
al mismo tiempo proporcionan un sistema de
almacenamiento eficaz de recursos de información diversa
[4]. De este modo, los repositorios aportan servicios de
búsqueda y clasificación de recursos, de acuerdo con una
jerarquía y categorización, estableciendo jerarquías
automáticamente.
5.1 LA ESTRUCTURA Y EL ALCANCE DE UN
OBJETO DE APRENDIZAJE
La estructura de un OA, su presentación y la cantidad de
información que pueda contener han sido temas de
investigación desde la aparición de este término. Así las
diferentes teorías y buenas prácticas vinculadas, coinciden en
el hecho de que su esquema de diseño está directamente
subordinado al tipo de información a tratar y que varios
autores intentan clasificar [5]. Desde el trabajo de Merrill
Component Display Theory en el año 1983 [5] ya se barajaba
la posibilidad de transmitir el conocimiento a través de micro
elementos de instrucción basados en una única idea. Para su
tratamiento, se divide la información en cuatro tipos:
conceptos, hechos, procedimientos y principios y su forma
de presentación en: reglas, ejemplos, recall (recordatorio) y
actividades [5].Teniendo en cuenta la importancia de
presentar al alumno una información estructurada y
esquematizada y basándonos en las contribuciones
enunciadas, nos referimos a un OA como a un contenido
organizado en introducción, módulos teóricos que a su vez
tienen un subobjetivo, actividades y evaluación que pueden
contener recursos como texto, audio, video, JavaScript,
Flash, simulaciones, estudio de caso, etc. [5] (ver Figura 2).
La estructura del OVA será flexible, cada uno de los módulos
que lo componen serán independiente y con potencial de
reutilización y adaptabilidad en otro OA.
Figura 2. Estructura de un Objeto Virtual
A continuación se describe brevemente los componentes de
un Objeto de Aprendizaje virtual [6]:
• Introducción y Motivación: Aparte de su función
informativa sobre los contenidos del OA, la
introducción es el elemento motivador que despierte el
interés del estudiante a través de un hecho relacionado
que establece interconexiones con otros dominios o
expone aplicaciones directas [6]. La introducción
enuncia claramente las habilidades y las competencias
que se pretenden desarrollar en este OA, el tipo de
actividades y el mecanismo de evaluación. También
enumera los requisitos mínimos necesarios para poder
entender los módulos y como llevar a cabo las
actividades propuestas [6].
• Micro-unidades didácticas: se encarga de presentar los
contenidos teóricos y procedimentales a través de
elementos multimedia interactivos [6].
• Actividades: Están relacionadas directamente con cada
módulo que puede ser de forma teórica y deben estar
basadas en los ejemplos tratados en los mismos.
• Conclusiones: Es el recordatorio de las ideas clave del
OA y líneas futuras propuestas, como también
aplicaciones y conexiones con otros dominios de
conocimiento.
• Contextualización del OA: Se establece mediante la
bibliografía, los sitios web recomendados y los trabajos
relacionados que intervienen en la profundización del
aprendizaje realizado.
• Evaluación: Responde a cada uno de los subobjetivos
enunciados al principio y debe contemplar si el
estudiante ha adquirido las competencias deseadas.
En cuanto a su modo de tratamiento y presentación de la
materia en las diferentes partes de un OA se desarrollará de
acuerdo a los tipos de información, intentando sintetizarla de
manera que el usuario pueda recorrerla de una mirada. El
contenido se presentará de forma sintética y se establecerán
relaciones que complementen la información a un nivel
Figura 2. Estructura de un Objeto Virtual
dinado al tipo de información a tratar y que varios autores
intentan clasicar (Miller, G. A 1956). Desde el trabajo de
Merrill Component Display eory en el año 1983 (Miller,
G. A 1956) ya se barajaba la posibilidad de transmitir el
conocimiento a través de micro elementos de instrucción
basados en una única idea. Para su tratamiento, se divide
la información en cuatro tipos: conceptos, hechos, proce-
dimientos y principios y su forma de presentación en: re-
glas, ejemplos, recall (recordatorio) y actividades (Miller,
G. A 1956).Teniendo en cuenta la importancia de presen-
tar al alumno una información estructurada y esquemati-
zada y basándonos en las contribuciones enunciadas, nos
referimos a un OA como a un contenido organizado en
introducción, módulos teóricos que a su vez tienen un su-
bobjetivo, actividades y evaluación que pueden contener
recursos como texto, audio, video, JavaScript, Flash, simu-
laciones, estudio de caso, etc. (Miller, G. A 1956) (ver Fi-
gura 2). La estructura del OVA será exible, cada uno de
los módulos que lo componen serán independiente y con
potencial de reutilización y adaptabilidad en otro OA.
A continuación se describe brevemente los componentes
de un Objeto de Aprendizaje virtual (Moral, Doina 2004):
• Introducción y Motivación: Aparte de su función in-
formativa sobre los contenidos del OA, la introduc-
ción es el elemento motivador que despierte el interés
del estudiante a través de un hecho relacionado que
establece interconexiones con otros dominios o ex-
pone aplicaciones directas (Moral, Doina 2004). La
introducción enuncia claramente las habilidades y las
competencias que se pretenden desarrollar en este OA,
el tipo de actividades y el mecanismo de evaluación.
También enumera los requisitos mínimos necesarios
para poder entender los módulos y como llevar a cabo
las actividades propuestas (Moral, Doina 2004).
• Micro-unidades didácticas: se encarga de presentar los
contenidos teóricos y procedimentales a través de ele-